BIB 46 / Théorie des jeux

BIB 46 / Théorie des jeux



Notre avis

Ce hors-série explore la théorie des jeux depuis ses origines jusqu'à ses développements les plus sophistiqués. Des jeux à information complète — échecs, jeux de Nim — aux situations d'information incomplète comme le poker, en passant par les jeux coopératifs et les paradoxes fondateurs, chaque chapitre déroule une logique rigoureuse et accessible.

La théorie des jeux déborde largement le cadre ludique : embouteillages, jeu de la vie de Conway, finales aux échecs analysées par ordinateur, gendarmes et voleurs modélisés en graphes. Un ouvrage de référence qui montre comment cette discipline mathématique modélise des enjeux stratégiques réels, avec problèmes et solutions à chaque étape.



Description de l'éditeur

SOMMAIRE Les échecs et les grains de riz / La naissance de la théorie des jeux / Les frères ennemis / Une typologie des jeux Dossier 1 : Les jeux à information complète Les jeux qui se prêtent le plus naturellement à une étude théorique sont les "duels de réflexion pure à information complète", qui opposent deux joueurs disposant de toute l'information à chaque instant et ne faisant pas appel au hasard. Les échecs, les dames, les jeux de Nim en sont des exemples. Un graphe pour représenter un jeu / Les jeux de Nim / Information parfaite ou imparfaite / Les jeux de Nim infinis / Martin Gardner et ses successeurs / Les premiers paradoxes Dossier 2 : Les jeux à l'information incomplète Qu'est-ce qui va bien pouvoir différencier les "jeux à information incomplète " des duels de réflexion pure à information complète ? On le devine aisément : c'est soit l'intervention du hasard, soit l'asymétrie de l'information disponible pour les différents joueurs! Les jeux à information incomplète / La vente du billet de cent euros / Le désastre de Waterloo / La stratégie moderne / Les ventes aux enchères / L'auteur, le texte, le lecteur : trois joueurs / Les jeux de lutte et de coopération / L'équilibre de Cournot Dossier 3 : Les probabilités dans la théorie des jeux L'une des composantes de nombreux jeux est le hasard. Et qui dit hasard dit probabilités. Mais qu'il soit possible d'étudier les composantes aléatoires d'un jeu est une idée qui ne remonte qu'au XVIIème siècle! Pascal et Fermat / Roulette et martingales / Peut-on faire fortune au casino?/ Le théorème de la ruine certaine / Le paradoxe de Saint-Pétersbourg / De l'impossibilité de quantifier le hasard / L'optimisation du choix / Le poker / Le poker est un jeu de hasard... et de stratégie / Topologie des mains de départ / Valeur de votre tapis: l'Independant Chip Model / Le théorème des cotes Dossier 4 : Jeux de société, jeux dans la société Vivre dans une société organisée suppose d'accepter des règles communes et de les respecter. De là à créer un monde fantastique dans lequel l'imaginaire va être mis à contribution, il n'y a qu'un pas, qui fait des jeux une composante essentielle de notre société. De la persistance des règles de jeux / Le meilleur coup aux échecs / Le jeu de Hex / Enquête sur ka Récréation mathématique / L'awalé / Informatique et jeu / De la triche aux échecs / Le jeu de la vie / L'analyse rétrograde / Le glaive et la puce Dossier 5 : Jeux et enjeux On retrouve les jeux dans la modélisation de problèmes de la vie courante, qui gagneraient parfois à être reformulés et étudiés à l'aide de la théorie des jeux. Les gendarmes et les voleurs / Jouez-vous des embouteillages / Jeux littéraires / Les finales aux échecs / A vous de jouer! / Solutions Et toujours en bref -note de lecture - jeux - problèmes - solutions

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