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Numéro 25 Tangente éducation - Créer des problèmes de maths
Numéro 25 Tangente éducation - Créer des problèmes de maths
Notre avis
Créer des problèmes de maths est une compétence précieuse qui stimule la créativité, la rigueur et l'esprit critique. Ce numéro de la collection éducative guide enseignants et élèves dans la construction de problèmes originaux, en lien avec les encouragements du Ministère de l'Éducation à intégrer le jeu et la création en classe.
Un numéro exceptionnel, pratique et inspirant, pour transformer la façon d'enseigner et d'apprendre les mathématiques. Commandez-le dès aujourd'hui et enrichissez votre pédagogie avec des outils innovants et engageants.
Description de l'éditeur
EDITORIAL Le jeu participe au développement de la personnalité, il favorise chez les jeunes l'épanouissement social. Il a donc tout naturellement sa place à l'école. C'est ce que numéro exceptionnelle veut montrer, à l'occasion de signaux fort du Ministère de l'Education tendant à encourager l'usage du jeu à l'école, non seulement dans des contextes périscolaire mais en classe, y compris dans des contextes de jeux de société comme le bridge, auquel ce numéro consacre une place importante. Cette implication du jeu dans l'education n'est pas nouvelle pour Tangente qui le proclame haut et fort depuis 25 ans : les mathématiques (et même les lettres) se prêtent remarquablement au jeu, alors pourquoi ne pas exploiter cette propriété qui pourra retenir l'attention de populations d'élèves plus difficile à motiver ? La rédaction. SOMMAIRE Dossier : Introduire le jeu en classe En bref : rallyes, concours de projets ISN Le jeu en classe : tout un programme ! Prix André Parent sur le thème du jeu Le jeu, pas seulement en mathématiques Dossier : Bridge et autres jeux de société à l'école L'Éducation nationale encourage le bridge en classe Bridge et programmes scolaires : une étonnante adéquation Faut-il être matheux pour bien jouer au bridge ? Jeux de société et théorie des jeux Le jeu d'échecs à bonne école L'échiquier, terrain de jeu pour faire des maths Go à gogo Choisissez votre option : Option papier : Recevez votre magazine préféré directement dans votre boite aux lettres Option numérique : Consultez en ligne votre magazine préféré sur www.tangente-education.com Option papier + numérique : Profitez des 2 options précédentes.
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