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Numéro 15 Tangente éducation - 16 activités TICE pour le lycée
Numéro 15 Tangente éducation - 16 activités TICE pour le lycée
Notre avis
Seize activités conçues pour démontrer que la programmation est à la portée de tous les lycéens — et même des collégiens. Chaque activité part d'un problème concret et guide l'élève jusqu'à la mise en œuvre d'un algorithme, étape par étape, dans un cadre pédagogique rigoureux et motivant.
Un numéro spécial incontournable pour les enseignants qui souhaitent intégrer les TICE dans leurs cours de mathématiques. Pratique, immédiatement exploitable en classe, il offre un tremplin idéal vers l'enseignement de l'informatique au lycée.
Description de l'éditeur
EDITORIAL Ce numéro spécial de Tangente Education a été spécialement conçu pour vous convaincre que la programmation est à la portée des élèves de lycées et même de collèges. Il présente seize activités dont la résolution consiste à mettre en place un algorithme, puis à le programmer. Un* dans le sommaire indique si l'activité présentée est réservée aux classes de 1ère ou Terminale. Les programmes sont fournis dans les trois langages les plus utilisés dans l'enseignement : Scratch, AlgoBox et Python. Un prolongement est proposé à la suite de chaque problème; il est résolu avec Python. Le but recherché n'est pas de construire des programmes optimisés, mais de développer des exemples où chaque étape apparaît clairement aux élèves. Note de lecture Tangente Spécial programmation : l'algorithmique au lycée Ce numéro de Tangente Éducation dédié à la programmation, réalisé par Jean-Alain Roddier, un spécialiste en la matière, a été publié au moment où l’algorithmique a été introduite dans les programmes de mathématiques des lycées (à la rentrée 2010). Il propose seize activités très variées « clefs en main » (cela va des nombres de Catalan au traçage d’une ellipse point par point, en passant par l’extraction approchée d’une racine cubique). Pour chacun de ces thèmes, on trouve l’énoncé précis du problème, des compléments culturels et trois exemples de programmes avec les trois logiciels de programmation les plus utilisés : Scratch, AlgoBox et Python. Un prolongement possible de l’activité est ensuite donné avec un exemple dans le langage Python. Sur les seize activités, quatorze sont accessibles dès la classe de seconde, les quatre autres étant plutôt réservées aux élèves de première ou de terminale. Un ouvrage à recommander à tous les enseignants qui ne sont pas très familiers avec l’algorithmique ou la programmation ainsi qu’à tous les amateurs. Choisissez votre option : Option papier : Recevez votre magazine préféré directement dans votre boite aux lettres Option numérique : Consultez en ligne votre magazine préféré sur www.tangente-education.com Option papier + numérique : Profitez des 2 options précédentes.
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