Aiguille a remonter le temps (6 ème & 5 ème)

Aiguille a remonter le temps (6 ème & 5 ème)



Notre avis

Chaque année, des dizaines de milliers d'amateurs participent au Championnat international des jeux mathématiques et logiques. Ce recueil en extrait une sélection soigneusement calibrée pour les élèves de 6e et 5e : des énigmes issues du concours réel, classées par thèmes du programme, avec des solutions complètes et rigoureuses en fin de volume.

Numération, géométrie, dénombrement, opérations, périmètres et découpages : les problèmes couvrent l'essentiel des compétences attendues au collège, mais s'abordent sans pression scolaire — juste avec de la curiosité et l'envie de résoudre. Que vous soyez enseignant cherchant des illustrations vivantes du programme, ou élève qui veut s'entraîner en s'amusant, ce livre tient ses promesses. Un excellent support pour préparer les olympiades ou simplement cultiver le goût des mathématiques dès le collège.



Description de l'éditeur

Résumé

Chaque année, des dizaines de milliers de personnes participent à " l'évènement le plus astucieux de l'année ", le championnat international des jeux mathématiques et logiques. Voici une nouvelle sélection de ses problèmes, destinée à tous les amateurs de jeux mathématiques et plus particulièrement aux collégiens de sixième et cinquième. Enseignant ou élève, vous y trouverez donc facilement des illustrations et des vérifications des compétences acquises. Amateur, vous vous laisserez aller, au contraire, à résoudre les énigmes au hasard de votre cheminement à travers ce livre passionnant. Des solutions complètes et rigoureuses en fin de volume vous permettront de vérifier que vous avez sû triompher des embûches dont les auteurs ont parsemé votre chemin.

Sommaire

Numération
Dénombrement
Opérations
Calculs dans tous les sens
Géométrie, distances, découpages
Géométrie, périmètres, aires et volumes
Logique et méthode


À propos de l'auteur

Michel Criton est auteur et formateur en jeux mathématiques, associé à la Fédération française des jeux mathématiques (FFJM).

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